feat: 보스 가림 시 플레이어 외곽선 표시

- PlayerOcclusionOutline: 보스(Enemy 레이어)가 플레이어를 가릴 때 외곽선 활성화
- Outline.shader: URP 법선 확장 외곽선 셰이더 (Fresnel 기반 알파)
- 외곽선용 별도 SkinnedMeshRenderer를 자식 GameObject에 생성
- ObstacleTransparencyController: Enemy 레이어 장애물 숨김 제외
- PlayerCamera: PlayerOcclusionOutline 초기화 연동

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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2026-04-04 10:51:10 +09:00
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@@ -91,6 +91,12 @@ namespace Colosseum.Player
transparencyController = cameraInstance.gameObject.AddComponent<ObstacleTransparencyController>();
transparencyController.Initialize(target, collisionMask);
// 플레이어 외곽선 컨트롤러 연동 (보스 가림 시)
var outlineController = cameraInstance.gameObject.GetComponent<PlayerOcclusionOutline>();
if (outlineController == null)
outlineController = cameraInstance.gameObject.AddComponent<PlayerOcclusionOutline>();
outlineController.Initialize(cameraInstance.transform, target);
// 카메라 위치를 즉시 타겟 위치로 초기화
SnapToTarget();
}