feat: 보스 가림 시 플레이어 외곽선 표시
- PlayerOcclusionOutline: 보스(Enemy 레이어)가 플레이어를 가릴 때 외곽선 활성화 - Outline.shader: URP 법선 확장 외곽선 셰이더 (Fresnel 기반 알파) - 외곽선용 별도 SkinnedMeshRenderer를 자식 GameObject에 생성 - ObstacleTransparencyController: Enemy 레이어 장애물 숨김 제외 - PlayerCamera: PlayerOcclusionOutline 초기화 연동 Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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@@ -68,7 +68,9 @@ namespace Colosseum.Player
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private HashSet<Renderer> CollectHits(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance)
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{
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var hits = new HashSet<Renderer>();
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RaycastHit[] rayHits = Physics.SphereCastAll(origin, checkRadius, direction, maxDistance, occlusionMask, QueryTriggerInteraction.Ignore);
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int enemyLayer = LayerMask.GetMask("Enemy");
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int mask = occlusionMask & ~enemyLayer;
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RaycastHit[] rayHits = Physics.SphereCastAll(origin, checkRadius, direction, maxDistance, mask, QueryTriggerInteraction.Ignore);
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float targetY = targetTransform.position.y;
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