feat: 적 사망 처리 시스템 개선

- EnemyBase: PlayDeathAnimationRpc로 모든 클라이언트에 사망 애니메이션 동기화
- EnemyAnimationController: 사망 상태에서 애니메이션 업데이트 및 트리거 중단
- BossEnemy: HandleDeath에서 AI 정지 순서 개선 (enabled=false 먼저)

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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@@ -20,6 +20,7 @@ namespace Colosseum.Enemy
private Animator animator;
private UnityEngine.AI.NavMeshAgent navMeshAgent;
private EnemyBase enemyBase;
private float currentSpeed;
private float speedVelocity;
@@ -27,6 +28,7 @@ namespace Colosseum.Enemy
{
animator = GetComponent<Animator>();
navMeshAgent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
enemyBase = GetComponent<EnemyBase>();
}
public override void OnNetworkSpawn()
@@ -49,6 +51,10 @@ namespace Colosseum.Enemy
/// </summary>
private void UpdateAnimationParameters()
{
// 사망 상태에서는 애니메이션 파라미터 업데이트 중단
if (enemyBase != null && enemyBase.IsDead)
return;
if (animator == null || navMeshAgent == null)
return;
@@ -71,20 +77,29 @@ namespace Colosseum.Enemy
/// </summary>
public void PlayAttack()
{
if (IsServer && animator != null)
{
animator.SetTrigger(attackTriggerParam);
}
if (!IsServer || animator == null)
return;
// 사망 상태에서는 공격 애니메이션 재생하지 않음
if (enemyBase != null && enemyBase.IsDead)
return;
animator.SetTrigger(attackTriggerParam);
}
/// <summary>
/// 스킬 애니메이션 트리거 (외부에서 호출)
/// </summary>
public void PlaySkill()
{
if (IsServer && animator != null)
{
animator.SetTrigger(skillTriggerParam);
}
if (!IsServer || animator == null)
return;
// 사망 상태에서는 스킬 애니메이션 재생하지 않음
if (enemyBase != null && enemyBase.IsDead)
return;
animator.SetTrigger(skillTriggerParam);
}
/// <summary>
@@ -93,10 +108,14 @@ namespace Colosseum.Enemy
/// <param name="triggerName">트리거 파라미터 이름</param>
public void PlayTrigger(string triggerName)
{
if (IsServer && animator != null)
{
animator.SetTrigger(triggerName);
}
if (!IsServer || animator == null)
return;
// 사망 상태에서는 일반 애니메이션 재생하지 않음
if (enemyBase != null && enemyBase.IsDead)
return;
animator.SetTrigger(triggerName);
}
/// <summary>