feat: 경직 면역 기반 시전 보호 및 지원 스킬 안정성 보강
- 경직 면역 이상상태와 시전 시작 효과를 추가해 철벽, 방어 태세, 치유, 광역 치유, 보호막에 데이터 기반 시전 보호를 연결 - AbnormalityManager와 HitReactionController가 경직 면역 상태를 존중하도록 보강해 일반 피격 반응으로 인한 즉시 취소를 줄임 - SkillData에 castStartEffects를 추가하고 SkillController가 시전 시작 효과를 실행하도록 확장 - 드로그전 재검증에서 철벽, 치유, 광역 치유가 실제 전투 중 취소 없이 완료되는 것을 확인하고 보호막의 후속 피격 체감을 추가 점검 대상으로 정리 - HUD/문서 반영 과정에서 필요한 TMP_MaruBuri, TMP_SuseongBatang 아틀라스 갱신을 함께 포함
This commit is contained in:
@@ -68,6 +68,9 @@ namespace Colosseum.Abnormalities
|
||||
[Tooltip("플레이어 HUD의 이상상태 UI에 표시할지 여부")]
|
||||
public bool showInUI = true;
|
||||
|
||||
[Tooltip("활성 중에는 일반 피격 반응(경직, 넉백, 다운)을 무시할지 여부")]
|
||||
public bool ignoreHitReaction = false;
|
||||
|
||||
[Header("스탯 수정자")]
|
||||
[Tooltip("스탯에 적용할 수정자 목록")]
|
||||
public List<AbnormalityStatModifier> statModifiers = new List<AbnormalityStatModifier>();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user