feat: 런타임 보스 디버그 패널 및 MCP 커맨드 추가
- HUD 우측 하단 접이식 디버그 패널 (DebugPanelUI): 보스 HP 슬라이더/직접입력/프리셋, 페이즈 전환, 리스폰, 보호막, 이상상태 적용 - MCP execute_menu_item으로 호출 가능한 MenuItem 커맨드 (DebugBossMenuItems): HP/페이즈/보호막 제어, 상태 조회, 임의 값 설정 지원 - BossEnemyEditor 인스펙터 HP 조작 확장: 퍼센트 슬라이더 및 직접 HP 입력 추가 - Test 씬 UI Canvas 하위 DebugPanel GameObject 배치 - UNITY_EDITOR || DEVELOPMENT_BUILD 가드로 릴리즈 빌드 미포함
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@@ -17,6 +17,8 @@ namespace Colosseum.Editor
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private bool showThreatInfo = true;
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private bool showDebugTools = true;
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private int selectedPhaseIndex = 0;
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private float debugHPPercent = 1f;
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private float debugHPValue = 0f;
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private void OnEnable()
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{
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@@ -214,6 +216,37 @@ namespace Colosseum.Editor
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// HP 조작
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EditorGUILayout.LabelField("HP 조작", EditorStyles.boldLabel);
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EditorGUI.indentLevel++;
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// 현재 HP 표시
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EditorGUILayout.LabelField("현재",
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$"{boss.CurrentHealth:F0} / {boss.MaxHealth:F0} ({(boss.MaxHealth > 0 ? boss.CurrentHealth / boss.MaxHealth * 100f : 0f):F1}%)");
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// 퍼센트 슬라이더
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EditorGUI.BeginChangeCheck();
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debugHPPercent = EditorGUILayout.Slider("퍼센트", debugHPPercent, 0f, 1f);
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if (EditorGUI.EndChangeCheck())
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{
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SetBossHP(debugHPPercent);
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}
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// 직접 HP 값 입력
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EditorGUILayout.BeginHorizontal();
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debugHPValue = EditorGUILayout.FloatField("직접 입력", debugHPValue);
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EditorGUILayout.LabelField($"/ {boss.MaxHealth:F0}", GUILayout.Width(80));
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if (GUILayout.Button("적용", GUILayout.Width(60)))
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{
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float clamped = Mathf.Clamp(debugHPValue, 0f, boss.MaxHealth);
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float percent = boss.MaxHealth > 0 ? clamped / boss.MaxHealth : 0f;
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debugHPPercent = percent;
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SetBossHP(percent);
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}
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EditorGUILayout.EndHorizontal();
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EditorGUI.indentLevel--;
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// 빠른 HP 설정 버튼
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EditorGUILayout.Space(3);
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EditorGUILayout.BeginHorizontal();
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if (GUILayout.Button("HP 10%"))
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{
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