feat: 보스 점프 스킬 - 타겟 위치로 이동 구현

- SkillData에 jumpToTarget, animationSpeed 필드 추가
- 점프 중 XZ를 타겟 위치로 lerp, 착지 시 스냅
- endClip 재생 중 점프 이동 비활성화 (IsInEndAnimation)
- 보스/플레이어 겹침 시 플레이어를 밀어내는 방식으로 분리 처리
- 점프준비/점프/착지 3단계 스킬 & 패턴 구성
- UsePatternAction에 Target 블랙보드 변수 추가

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@@ -42,6 +42,7 @@ namespace Colosseum.Skills
public bool IsExecutingSkill => currentSkill != null && !skillEndRequested;
public bool IsPlayingAnimation => currentSkill != null;
public bool IsInEndAnimation => waitingForEndAnimation;
public bool UsesRootMotion => currentSkill != null && currentSkill.UseRootMotion;
public bool IgnoreRootMotionY => currentSkill != null && currentSkill.IgnoreRootMotionY;
public SkillData CurrentSkill => currentSkill;
@@ -143,6 +144,7 @@ namespace Colosseum.Skills
// 스킬 애니메이션 재생
if (skill.SkillClip != null && animator != null)
{
animator.speed = skill.AnimationSpeed;
PlaySkillClip(skill.SkillClip);
}
@@ -212,6 +214,7 @@ namespace Colosseum.Skills
if (animator != null && baseController != null)
{
animator.runtimeAnimatorController = baseController;
animator.speed = 1f;
}
// 클라이언트에 복원 동기화