feat: 드로그 공통 보스 BT 프레임워크 정리
- 보스 공통 전투 컨텍스트와 패턴 역할 기반 BT 액션을 추가 - 드로그 패턴 선택을 다운 추가타, 도약, 기본 및 보조 패턴 우선순위 브랜치로 이관 - BT_Drog authoring 그래프를 공통 구조에 맞게 재구성 - 드로그 전용 BT 헬퍼를 정리하고 공통 베이스 액션으로 통합 - 플레이 검증으로 도약, 기본 패턴, 내려찍기, 다운 추가타 루프를 확인
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Assets/_Game/Scripts/Enemy/BossCombatPatternRole.cs
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Assets/_Game/Scripts/Enemy/BossCombatPatternRole.cs
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namespace Colosseum.Enemy
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{
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/// <summary>
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/// 보스 전투 BT에서 사용하는 공통 패턴 역할 구분값입니다.
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/// </summary>
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public enum BossCombatPatternRole
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{
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Primary = 0,
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Secondary = 1,
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Mobility = 2,
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Punish = 3,
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}
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/// <summary>
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/// 공통 패턴 역할 보조 확장 메서드입니다.
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/// </summary>
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public static class BossCombatPatternRoleExtensions
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{
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/// <summary>
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/// 현재 역할이 근접 순환 패턴인지 반환합니다.
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/// </summary>
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public static bool IsMeleeRole(this BossCombatPatternRole role)
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{
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return role == BossCombatPatternRole.Primary || role == BossCombatPatternRole.Secondary;
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}
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}
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}
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