feat: 플레이어 경직/다운 회복 구간 추가

- HitReactionController에 경직, 다운 회복 가능 구간, Hit 속도 배율 파라미터 처리를 추가

- DownBegin/Recover 상태 종료를 StateMachineBehaviour로 받아 구르기 허용 구간과 다운 해제를 분리

- 드로그 발구르기를 경직 이펙트로 전환하고 넉백/경직 이펙트에서 Hit 애니메이션 속도 배율을 설정 가능하게 정리

- PlayMode 테스트를 추가해 경직/넉백이 Hit 애니메이션 속도 배율을 실제로 반영하는지 자동 검증
This commit is contained in:
2026-04-06 18:03:50 +09:00
parent daaf54169a
commit 147e9baa25
28 changed files with 1665 additions and 38 deletions

View File

@@ -38,11 +38,26 @@ namespace Colosseum.Player
/// </summary>
public bool IsStunned => abnormalityManager != null && abnormalityManager.IsStunned;
/// <summary>
/// 경직 상태 여부
/// </summary>
public bool IsStaggered => hitReactionController != null && hitReactionController.IsStaggered;
/// <summary>
/// 넉백 상태 여부
/// </summary>
public bool IsKnockbackActive => hitReactionController != null && hitReactionController.IsKnockbackActive;
/// <summary>
/// 다운 상태 여부
/// </summary>
public bool IsDowned => hitReactionController != null && hitReactionController.IsDowned;
/// <summary>
/// 다운 중 구르기 가능 구간 여부
/// </summary>
public bool IsDownRecoverable => hitReactionController != null && hitReactionController.IsDownRecoverable;
/// <summary>
/// 침묵 상태 여부
/// </summary>
@@ -76,17 +91,28 @@ namespace Colosseum.Player
/// <summary>
/// 플레이어가 직접 이동 입력을 사용할 수 있는지 여부
/// </summary>
public bool CanMove => CanReceiveInput && !IsStunned && !IsDowned && !BlocksMovementForCurrentSkill();
public bool CanMove => CanReceiveInput && !IsStunned && !IsStaggered && !IsKnockbackActive && !IsDowned && !BlocksMovementForCurrentSkill();
/// <summary>
/// 점프 가능 여부
/// </summary>
public bool CanJump => CanReceiveInput && !IsStunned && !IsDowned && !BlocksJumpForCurrentSkill();
public bool CanJump => CanReceiveInput && !IsStunned && !IsStaggered && !IsKnockbackActive && !IsDowned && !BlocksJumpForCurrentSkill();
/// <summary>
/// 일반 스킬 시작 가능 여부
/// </summary>
public bool CanUseSkills => CanReceiveInput && !IsStunned && !IsDowned && !IsSilenced && !BlocksSkillUseForCurrentSkill();
public bool CanUseSkills => CanReceiveInput && !IsStunned && !IsStaggered && !IsKnockbackActive && !IsDowned && !IsSilenced && !BlocksSkillUseForCurrentSkill();
/// <summary>
/// 회피 스킬 시작 가능 여부
/// </summary>
public bool CanEvade => CanReceiveInput
&& !IsStunned
&& !IsStaggered
&& !IsKnockbackActive
&& !IsSilenced
&& (!IsDowned || IsDownRecoverable)
&& !BlocksSkillUseForCurrentSkill();
/// <summary>
/// 특정 스킬의 시작 가능 여부.
@@ -97,9 +123,15 @@ namespace Colosseum.Player
if (skill == null)
return false;
if (!CanReceiveInput || IsStunned || IsDowned || IsSilenced)
if (!CanReceiveInput || IsStunned || IsStaggered || IsKnockbackActive || IsSilenced)
return false;
if (IsDowned)
{
if (!IsDownRecoverable || !skill.IsEvadeSkill)
return false;
}
return !BlocksSkillUseForCurrentSkill();
}
@@ -110,7 +142,7 @@ namespace Colosseum.Player
{
get
{
if (!CanReceiveInput || IsStunned || IsDowned)
if (!CanReceiveInput || IsStunned || IsStaggered || IsKnockbackActive || IsDowned)
return 0f;
return abnormalityManager != null ? abnormalityManager.MoveSpeedMultiplier : 1f;