feat: 피격 반응 면역을 경직/넉백/다운으로 분리
- 상태이상 데이터와 관리자에서 단일 피격 면역을 경직, 넉백, 다운 개별 면역으로 분리 - 플레이어 프리팹과 디버그 메뉴, 공용 경직 애니메이션을 갱신해 분리된 면역 상태를 테스트 가능하게 정리 - PlayMode 테스트를 추가해 각 면역이 대응하는 반응만 차단하는지 검증
This commit is contained in:
@@ -71,8 +71,14 @@ namespace Colosseum.Abnormalities
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[Tooltip("보호막 계열 상태인지 여부 (보호막 인스턴스 동기화용)")]
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public bool isShieldState = false;
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[Tooltip("활성 중에는 일반 피격 반응(경직, 넉백, 다운)을 무시할지 여부")]
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public bool ignoreHitReaction = false;
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[Tooltip("활성 중에는 경직을 무시할지 여부")]
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public bool ignoreStagger = false;
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[Tooltip("활성 중에는 넉백을 무시할지 여부")]
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public bool ignoreKnockback = false;
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[Tooltip("활성 중에는 다운을 무시할지 여부")]
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public bool ignoreDown = false;
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[Header("시각 효과")]
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[Tooltip("이상 상태가 유지되는 동안 대상에 붙일 루핑 VFX 프리팹")]
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