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333 B
C#
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C#
using UnityEngine;
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public interface IInteractable
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// 누가 상호작용을 시도했는지 알려주기 위해 GameObject를 인자로 받습니다.
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void Interact(GameObject user);
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// 선택 사항: 화면에 띄울 메시지를 반환하는 기능 (예: "통로 이용하기 [E]")
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string GetInteractionText();
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} |