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ProjectMD/Assets/Scripts/GameBase/Portal.cs
2026-01-13 11:24:32 +09:00

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1.2 KiB
C#

using UnityEngine;
public class Portal : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform destination; // 순간이동할 목적지 (반대편 포탈의 위치)
[SerializeField] private float cooldown = 1f; // 연속 이동 방지 쿨타임
private float _lastTeleportTime;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 플레이어 태그 확인 및 쿨타임 체크
if (other.CompareTag("Player") && Time.time > _lastTeleportTime + cooldown)
{
CharacterController cc = other.GetComponent<CharacterController>();
// 1. 상대방 포탈 쿨타임 설정
Portal destPortal = destination.GetComponent<Portal>();
if (destPortal != null) destPortal._lastTeleportTime = Time.time;
_lastTeleportTime = Time.time;
// 2. CharacterController 잠시 끄기 (중요!)
if (cc != null) cc.enabled = false;
// 3. 위치 이동
other.transform.position = destination.position;
Debug.Log("Teleported to " + destination.name);
// 4. 다시 켜기
if (cc != null) cc.enabled = true;
}
}
}