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ProjectMD/Assets/Scripts/TunnelNode.cs
2026-01-15 22:46:40 +09:00

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2.2 KiB
C#

using UnityEngine;
public class TunnelNode : MonoBehaviour, IInteractable
{
public TunnelNode aboveNode;
public TunnelNode belowNode;
// [중요] 이 노드가 속한 터널의 최상단 부모를 캐싱합니다.
private Transform _tunnelRoot;
void Awake()
{
// 이름이 "Tunnel"로 시작하는 부모를 찾거나, 단순히 부모의 부모를 참조합니다.
// 여기서는 이미지 구조에 맞게 부모(Visual)의 부모(Tunnel (1))를 찾습니다.
_tunnelRoot = transform.parent.parent;
}
public void LinkVertical()
{
// 루트(Tunnel 1)의 위치로 내 위치 파악
Transform myRoot = transform.parent.parent;
Vector3Int myPos = BuildManager.Instance.WorldToGrid3D(myRoot.position);
// 위/아래 터널 찾기
TunnelNode targetAbove = BuildManager.Instance.GetTunnelAt(myPos + Vector3Int.up);
TunnelNode targetBelow = BuildManager.Instance.GetTunnelAt(myPos + Vector3Int.down);
if (targetAbove != null)
{
this.aboveNode = targetAbove;
targetAbove.belowNode = this; // 상대방의 아래도 나로 설정 (양방향)
}
if (targetBelow != null)
{
this.belowNode = targetBelow;
targetBelow.aboveNode = this; // 상대방의 위도 나로 설정 (양방향)
}
}
private void OnDrawGizmos()
{
// 연결되었다면 Scene 뷰에서 선을 그림
if (aboveNode != null)
{
Gizmos.color = Color.blue;
Gizmos.DrawLine(transform.position, aboveNode.transform.position);
Gizmos.DrawSphere(aboveNode.transform.position, 0.2f);
}
if (belowNode != null)
{
Gizmos.color = Color.cyan;
Gizmos.DrawLine(transform.position, belowNode.transform.position);
Gizmos.DrawSphere(belowNode.transform.position, 0.2f);
}
}
public void Interact(GameObject user)
{
var traveler = user.GetComponent<TunnelTraveler>();
if (traveler && !traveler.IsTraveling) traveler.StartTravel(this);
}
public string GetInteractionText() => "터널 이용 [E]";
}