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C#
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI; // UI 사용을 위해 추가
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public class ConstructionSite : MonoBehaviour
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[Header("UI Settings")]
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[SerializeField] private GameObject uiPrefab; // 방금 만든 Canvas 프리팹
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[SerializeField] private Vector3 uiOffset = new Vector3(0, 2f, 0); // 머리 위 높이
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private Slider _progressSlider;
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private GameObject _finalTurretPrefab;
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private float _buildTime;
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private float _currentProgress = 0f;
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private Vector2Int _size; // 사이즈를 저장할 변수 추가
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public void Initialize(GameObject finalPrefab, float time, Vector2Int size) // 매개변수 추가)
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{
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_finalTurretPrefab = finalPrefab;
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_buildTime = time;
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_size = size; // 사이즈 저장
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// 토대 자체의 크기 조절 (BuildManager에서 해도 되지만 여기서 하면 더 확실합니다)
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transform.localScale = new Vector3(size.x, 1f, size.y);
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// UI 생성 및 초기화
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if (uiPrefab != null)
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GameObject uiObj = Instantiate(uiPrefab, transform.position + uiOffset, Quaternion.identity, transform);
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_progressSlider = uiObj.GetComponentInChildren<Slider>();
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if (_progressSlider != null)
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{
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_progressSlider.transform.localScale = Vector3.one; // 슬라이더 크기 조절
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_progressSlider.maxValue = 1f;
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_progressSlider.value = 0f;
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}
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}
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}
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public void AdvanceConstruction(float amount)
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_currentProgress += amount;
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float ratio = _currentProgress / _buildTime;
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// 슬라이더 업데이트
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if (_progressSlider != null)
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{
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_progressSlider.value = ratio;
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}
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if (_currentProgress >= _buildTime)
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{
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CompleteBuild();
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}
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}
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private void CompleteBuild()
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// 1. 실제 타워 생성
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GameObject turret = Instantiate(_finalTurretPrefab, transform.position, transform.rotation);
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// 2. 생성된 타워의 크기를 저장해둔 사이즈로 변경!
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turret.transform.localScale = new Vector3(_size.x, 1f, _size.y);
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Destroy(gameObject);
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}
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} |