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1.8 KiB
C#
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.InputSystem;
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public class PlayerBuildInteract : MonoBehaviour
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{
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[Header("Interaction Settings")]
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[SerializeField] private float interactRange = 3f; // 건설 가능 거리
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[SerializeField] private float buildSpeedMultiplier = 1f; // 건설 속도 배율
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[SerializeField] private LayerMask constructionLayer; // 토대 레이어 (선택 사항)
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private PlayerInputActions _inputActions;
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private bool _isInteracting = false;
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void Awake()
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{
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_inputActions = new PlayerInputActions();
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// Interact 액션 연결 (Hold 방식)
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_inputActions.Player.Interact.started += ctx => _isInteracting = true;
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_inputActions.Player.Interact.canceled += ctx => _isInteracting = false;
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}
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void OnEnable() => _inputActions.Enable();
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void OnDisable() => _inputActions.Disable();
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void Update()
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{
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// 키를 누르고 있을 때만 실행
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if (_isInteracting)
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{
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PerformConstruction();
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}
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}
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void PerformConstruction()
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{
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// 주변의 모든 콜라이더 검사
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Collider[] targets = Physics.OverlapSphere(transform.position, interactRange, constructionLayer);
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foreach (var col in targets)
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{
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// 토대 컴포넌트가 있는지 확인
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ConstructionSite site = col.GetComponent<ConstructionSite>();
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if (site != null)
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{
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// 드디어 여기서 호출합니다!
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site.AdvanceConstruction(Time.deltaTime * buildSpeedMultiplier);
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}
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}
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}
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// 에디터에서 상호작용 범위를 확인하기 위함
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void OnDrawGizmosSelected()
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{
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Gizmos.color = Color.yellow;
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Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, interactRange);
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}
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} |