using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { [SerializeField] private float moveSpeed = 5f; private Vector2 _moveInput; private CharacterController _controller; private PlayerInputActions _inputActions; void Awake() { _controller = GetComponent(); _inputActions = new PlayerInputActions(); // Move 액션 연결 (Vector2 타입으로 설정되어 있어야 함) _inputActions.Player.Move.performed += ctx => _moveInput = ctx.ReadValue(); _inputActions.Player.Move.canceled += ctx => _moveInput = Vector2.zero; } void OnEnable() => _inputActions.Enable(); void OnDisable() => _inputActions.Disable(); void Update() { // 입력받은 방향으로 이동 계산 Vector3 move = new Vector3(_moveInput.x, 0, _moveInput.y); _controller.Move(move * Time.deltaTime * moveSpeed); // 이동 중일 때 바라보는 방향 전환 (선택 사항) if (move != Vector3.zero) { transform.forward = move; } } }