using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; // New Input System 사용 public class PlayerMovement : MonoBehaviour { private Rigidbody _rb; private Vector2 _inputVector; [SerializeField] private float moveSpeed = 5f; void Awake() { _rb = GetComponent(); } // Player Input 컴포넌트의 Behavior가 'Send Messages'일 때 자동 호출됨 // Input Action 이름이 "Move"라면 "OnMove"라는 메서드를 찾습니다. void OnMove(InputValue value) { _inputVector = value.Get(); } void FixedUpdate() { // 물리 연산은 프레임 독립적인 FixedUpdate에서 수행 Move(); } void Move() { Vector3 movement = new Vector3(_inputVector.x, 0, _inputVector.y) * moveSpeed; // Rigidbody의 속도를 직접 제어하거나 MovePosition 사용 // 등속도 이동을 위해 velocity의 x, z만 변경 (y는 중력 유지를 위해 기존 값 사용) _rb.linearVelocity = new Vector3(movement.x, _rb.linearVelocity.y, movement.z); } }