using Unity.Netcode.Components; using UnityEngine; // 이 스크립트를 파일로 저장하세요. [DisallowMultipleComponent] public class OwnerNetworkAnimator : NetworkAnimator { // 이동 권한이 Owner에게 있으므로, 애니메이션 권한도 Owner가 갖도록 설정합니다. protected override bool OnIsServerAuthoritative() { return false; } }