using UnityEngine; public interface IInteractable { // 누가 상호작용을 시도했는지 알려주기 위해 GameObject를 인자로 받습니다. void Interact(GameObject user); // 선택 사항: 화면에 띄울 메시지를 반환하는 기능 (예: "통로 이용하기 [E]") string GetInteractionText(); }