using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro; public class InventorySlotUI : MonoBehaviour { [Header("UI Elements")] [SerializeField] private Image iconImage; [SerializeField] private TextMeshProUGUI amountText; [SerializeField] private GameObject selectionHighlight; // 슬롯의 내용을 갱신하는 함수 public void UpdateView(int itemID, int amount) { // 빈 슬롯 처리 (ID가 -1이거나 개수가 0인 경우) if (itemID == -1 || amount <= 0) { iconImage.enabled = false; amountText.text = ""; } else { // 싱글톤 데이터베이스에서 아이템 정보 가져오기 var itemData = ItemDatabase.Instance.GetItemByID(itemID); if (itemData != null) { iconImage.sprite = itemData.icon; iconImage.enabled = true; amountText.text = amount.ToString(); } } } // 선택 하이라이트 표시/숨김 (나중에 1~5번 키 입력 시 사용) public void SetSelection(bool isSelected) { if (selectionHighlight != null) selectionHighlight.SetActive(isSelected); } }