인벤토리/퀵슬롯 시스템 개발

This commit is contained in:
2026-01-18 15:54:42 +09:00
parent 9b13f439e3
commit bbd156ac03
21 changed files with 905 additions and 152 deletions

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class InventorySlotUI : MonoBehaviour
{
[Header("UI Elements")]
[SerializeField] private Image iconImage;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI amountText;
[SerializeField] private GameObject selectionHighlight;
// 슬롯의 내용을 갱신하는 함수
public void UpdateView(int itemID, int amount)
{
// 빈 슬롯 처리 (ID가 -1이거나 개수가 0인 경우)
if (itemID == -1 || amount <= 0)
{
iconImage.enabled = false;
amountText.text = "";
}
else
{
// 싱글톤 데이터베이스에서 아이템 정보 가져오기
var itemData = ItemDatabase.Instance.GetItemByID(itemID);
if (itemData != null)
{
iconImage.sprite = itemData.icon;
iconImage.enabled = true;
amountText.text = amount.ToString();
}
}
}
// 선택 하이라이트 표시/숨김 (나중에 1~5번 키 입력 시 사용)
public void SetSelection(bool isSelected)
{
if (selectionHighlight != null)
selectionHighlight.SetActive(isSelected);
}
}