인벤토리/퀵슬롯 시스템 개발

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2026-01-18 15:54:42 +09:00
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@@ -97,9 +97,7 @@ public class DroppedItem : NetworkBehaviour, IInteractable
if (playerObj.TryGetComponent<PlayerInventory>(out var inventory))
{
_isProcessed = true;
ItemData data = ItemDatabase.Instance.GetItemByID(_itemDataID.Value);
inventory.AddItem(data); // 인벤토리에 추가
inventory.AddItemRpc(_itemDataID.Value, 1); // 인벤토리에 추가
// 3. 획득 성공 시 네트워크 상에서 제거합니다.
GetComponent<NetworkObject>().Despawn();