장비 개념 추가 및 Kaykit 애셋 추가

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2026-01-18 20:44:10 +09:00
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commit a3b27f08c9
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@@ -11,4 +11,13 @@ public class ItemData : ScriptableObject
[Header("Visual Source")]
public GameObject originalBlockPrefab; // 이제 이것만 있으면 됩니다!
[Header("Tool Settings")]
public bool isTool; // 도구 여부
public PlayerActionData toolAction; // 이 도구를 들었을 때 나갈 액션 (예: MiningActionData)
[Header("Visual Settings")]
public GameObject toolPrefab; // 캐릭터 손에 스폰될 3D 프리팹
public Vector3 equipPositionOffset; // 손 위치 미세 조정
public Vector3 equipRotationOffset; // 손 회전 미세 조정
}