장비 개념 추가 및 Kaykit 애셋 추가
This commit is contained in:
@@ -11,4 +11,13 @@ public class ItemData : ScriptableObject
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[Header("Visual Source")]
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public GameObject originalBlockPrefab; // 이제 이것만 있으면 됩니다!
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[Header("Tool Settings")]
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public bool isTool; // 도구 여부
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public PlayerActionData toolAction; // 이 도구를 들었을 때 나갈 액션 (예: MiningActionData)
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[Header("Visual Settings")]
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public GameObject toolPrefab; // 캐릭터 손에 스폰될 3D 프리팹
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public Vector3 equipPositionOffset; // 손 위치 미세 조정
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public Vector3 equipRotationOffset; // 손 회전 미세 조정
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}
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