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using UnityEngine;
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using UnityEngine.InputSystem; // New Input System 사용
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public class PlayerMovement : MonoBehaviour
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{
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private Rigidbody _rb;
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private Vector2 _inputVector;
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[SerializeField] private float moveSpeed = 5f;
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void Awake()
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_rb = GetComponent<Rigidbody>();
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}
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// Player Input 컴포넌트의 Behavior가 'Send Messages'일 때 자동 호출됨
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// Input Action 이름이 "Move"라면 "OnMove"라는 메서드를 찾습니다.
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void OnMove(InputValue value)
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{
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_inputVector = value.Get<Vector2>();
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}
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void FixedUpdate()
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// 물리 연산은 프레임 독립적인 FixedUpdate에서 수행
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Move();
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}
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void Move()
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{
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Vector3 movement = new Vector3(_inputVector.x, 0, _inputVector.y) * moveSpeed;
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// Rigidbody의 속도를 직접 제어하거나 MovePosition 사용
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// 등속도 이동을 위해 velocity의 x, z만 변경 (y는 중력 유지를 위해 기존 값 사용)
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_rb.linearVelocity = new Vector3(movement.x, _rb.linearVelocity.y, movement.z);
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}
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}
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