액션 및 인터랙션 정의 및 기존 인터랙션 및 채광 코드 구조 개선
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Assets/Scripts/Player/MiningActionData.cs
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@@ -0,0 +1,17 @@
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using UnityEngine;
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[CreateAssetMenu(menuName = "Actions/Mining")]
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public class MiningActionData : PlayerActionData
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{
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public int damage = 50;
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public override void ExecuteEffect(GameObject performer, GameObject target)
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{
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if (target.TryGetComponent<MineableBlock>(out var block))
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// 서버 RPC 호출은 블록 내부의 로직을 그대로 사용합니다.
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block.TakeDamageRpc(damage);
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block.PlayHitEffectClientRpc();
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}
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}
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}
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