타워 공격 기능 추가
각 타워 외형 변경 및 투사체 생성
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@ public class ConstructionSite : MonoBehaviour
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_size = size; // 사이즈 저장
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// 토대 자체의 크기 조절 (BuildManager에서 해도 되지만 여기서 하면 더 확실합니다)
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transform.localScale = new Vector3(size.x, 5f, size.y);
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transform.localScale = new Vector3(size.x, 1f, size.y);
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// UI 생성 및 초기화
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if (uiPrefab != null)
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@@ -29,6 +29,7 @@ public class ConstructionSite : MonoBehaviour
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_progressSlider = uiObj.GetComponentInChildren<Slider>();
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if (_progressSlider != null)
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{
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_progressSlider.transform.localScale = Vector3.one; // 슬라이더 크기 조절
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_progressSlider.maxValue = 1f;
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_progressSlider.value = 0f;
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}
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@@ -58,7 +59,7 @@ public class ConstructionSite : MonoBehaviour
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GameObject turret = Instantiate(_finalTurretPrefab, transform.position, transform.rotation);
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// 2. 생성된 타워의 크기를 저장해둔 사이즈로 변경!
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turret.transform.localScale = new Vector3(_size.x, 5f, _size.y);
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turret.transform.localScale = new Vector3(_size.x, 1f, _size.y);
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Destroy(gameObject);
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}
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