연속 액션 기능 및 관련 설정 기능 추가

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2026-01-18 21:40:29 +09:00
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commit 733ea30631
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@@ -7,6 +7,8 @@ public class MiningActionData : PlayerActionData
public override void ExecuteEffect(GameObject performer, GameObject target)
{
if(target == null) return;
if (target.TryGetComponent<MineableBlock>(out var block))
{
// 서버 RPC 호출은 블록 내부의 로직을 그대로 사용합니다.