연속 액션 기능 및 관련 설정 기능 추가
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,8 @@ public class MiningActionData : PlayerActionData
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public override void ExecuteEffect(GameObject performer, GameObject target)
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if(target == null) return;
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if (target.TryGetComponent<MineableBlock>(out var block))
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// 서버 RPC 호출은 블록 내부의 로직을 그대로 사용합니다.
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