기본 애니메이션 및 컨트롤러 추가

kaykit 애셋 일부 적용
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using UnityEngine;
public class PlayerAnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private CharacterController controller;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
// 1. 이동 속도 제어 (수평 속도만 계산)
// Y축(중력/점프)을 제외한 X, Z축의 속도만 추출하여 MoveSpeed에 전달합니다.
Vector3 horizontalVelocity = new Vector3(controller.velocity.x, 0, controller.velocity.z);
float currentSpeed = horizontalVelocity.magnitude;
// 애니메이터의 MoveSpeed 파라미터 업데이트 (0.1은 보정값)
animator.SetFloat("MoveSpeed", currentSpeed > 0.1f ? currentSpeed : 0f);
// 2. 점프 및 공중 상태 (isGrounded 활용)
// CharacterController가 바닥에 닿아있는지 여부를 직접 전달합니다.
animator.SetBool("isGrounded", controller.isGrounded);
// 3. 공격 (트리거)
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
animator.SetTrigger("Attack");
}
// 4. 인터랙션 (트리거)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
animator.SetTrigger("Interact");
}
}
}