터널 연장 로직 개선
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@@ -2,41 +2,64 @@ using UnityEngine;
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public class TunnelNode : MonoBehaviour, IInteractable
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{
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public TunnelNode connectedNode;
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public TunnelNode otherEndOfThisSegment;
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public float detectionRadius = 0.5f;
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public LayerMask tunnelLayer;
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public TunnelNode aboveNode;
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public TunnelNode belowNode;
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// [중요] 이 노드가 속한 터널의 최상단 부모를 캐싱합니다.
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private Transform _tunnelRoot;
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void Awake()
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// 이름이 "Tunnel"로 시작하는 부모를 찾거나, 단순히 부모의 부모를 참조합니다.
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// 여기서는 이미지 구조에 맞게 부모(Visual)의 부모(Tunnel (1))를 찾습니다.
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_tunnelRoot = transform.parent.parent;
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}
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public void LinkVertical()
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// 루트(Tunnel 1)의 위치로 내 위치 파악
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Transform myRoot = transform.parent.parent;
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Vector3Int myPos = BuildManager.Instance.WorldToGrid3D(myRoot.position);
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// 위/아래 터널 찾기
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TunnelNode targetAbove = BuildManager.Instance.GetTunnelAt(myPos + Vector3Int.up);
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TunnelNode targetBelow = BuildManager.Instance.GetTunnelAt(myPos + Vector3Int.down);
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if (targetAbove != null)
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{
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this.aboveNode = targetAbove;
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targetAbove.belowNode = this; // 상대방의 아래도 나로 설정 (양방향)
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}
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if (targetBelow != null)
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{
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this.belowNode = targetBelow;
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targetBelow.aboveNode = this; // 상대방의 위도 나로 설정 (양방향)
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}
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}
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private void OnDrawGizmos()
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// 연결되었다면 Scene 뷰에서 선을 그림
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if (aboveNode != null)
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{
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Gizmos.color = Color.blue;
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Gizmos.DrawLine(transform.position, aboveNode.transform.position);
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Gizmos.DrawSphere(aboveNode.transform.position, 0.2f);
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}
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if (belowNode != null)
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{
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Gizmos.color = Color.cyan;
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Gizmos.DrawLine(transform.position, belowNode.transform.position);
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Gizmos.DrawSphere(belowNode.transform.position, 0.2f);
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}
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}
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// --- IInteractable 구현부 ---
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public void Interact(GameObject user)
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// 상호작용한 플레이어의 TunnelTraveler를 찾아 이동 시작!
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TunnelTraveler traveler = user.GetComponent<TunnelTraveler>();
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if (traveler != null)
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{
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traveler.StartTravel(this);
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}
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var traveler = user.GetComponent<TunnelTraveler>();
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if (traveler && !traveler.IsTraveling) traveler.StartTravel(this);
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}
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public string GetInteractionText()
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return "통로 진입";
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}
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void Start() => FindNeighborNode();
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public void FindNeighborNode()
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{
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Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, detectionRadius, tunnelLayer);
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foreach (var col in colliders)
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{
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TunnelNode neighbor = col.GetComponent<TunnelNode>();
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if (neighbor != null && neighbor != this && neighbor != otherEndOfThisSegment)
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{
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connectedNode = neighbor;
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break;
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}
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}
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}
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public string GetInteractionText() => "터널 이용 [E]";
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}
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