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C#
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using UnityEngine;
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namespace Northbound
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/// <summary>
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/// 액션(상호작용, 공격 등) 실행 시 필요한 장비 정보
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/// </summary>
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[System.Serializable]
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public class EquipmentData
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[Tooltip("장비를 부착할 소켓 이름 (예: RightHand, LeftHand, Back)")]
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public string socketName = "RightHand";
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[Tooltip("부착할 장비 프리팹 (예: 곡괭이, 도끼, 검, 활)")]
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public GameObject equipmentPrefab;
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[Tooltip("액션 시작 시 자동으로 부착")]
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public bool attachOnStart = true;
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[Tooltip("액션 종료 시 자동으로 제거")]
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public bool detachOnEnd = true;
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[Header("Advanced Settings")]
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[Tooltip("장비를 지속적으로 장착 상태로 유지 (전투 모드 등)")]
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public bool keepEquipped = false;
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[Tooltip("장비 부착 시 딜레이 (초) - 애니메이션 타이밍 조정용")]
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public float attachDelay = 0f;
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[Tooltip("장비 제거 시 딜레이 (초) - 애니메이션 타이밍 조정용")]
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public float detachDelay = 0f;
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}
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} |