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Northbound/Assets/Data/Scripts/DataClasses/PlayerData.cs
dal4segno dc4d71d4b6 데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
2026-02-02 19:50:30 +09:00

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C#

// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
namespace Northbound.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "PlayerData", menuName = "Northbound/Player Data")]
public partial class PlayerData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// <summary>고유 ID</summary>
public int id;
/// <summary>기획 메모</summary>
public string memo;
/// <summary>이동 속도</summary>
public float moveSpeed;
/// <summary>시야 반경</summary>
public float visionRadius;
/// <summary>운반 용량</summary>
public int capacity;
/// <summary>생산 노동량</summary>
public float manpower;
/// <summary>체력</summary>
public int maxHp;
/// <summary>사정거리</summary>
public int atkRange;
/// <summary>데미지</summary>
public int atkDamage;
/// <summary>공격 주기</summary>
public float atkIntervalSec;
/// <summary>프리팹/리소스 경로</summary>
public string prefabPath;
}
}