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C#
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using Northbound.Data;
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using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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namespace Northbound.Editor
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{
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/// <summary>
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/// Upgrade 타입은 프리팹이 필요 없으므로 빈 구현
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/// </summary>
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public class UpgradePrefabSetup : IPrefabSetup
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{
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public string GetTemplateName()
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{
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return ""; // 템플릿 필요 없음
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}
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public void SetupPrefab(GameObject prefab, ScriptableObject data)
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{
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// Upgrade는 프리팹이 필요 없음
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Debug.LogWarning($"[UpgradePrefabSetup] Upgrade 타입은 프리팹이 필요하지 않습니다.");
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}
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}
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}
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