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C#
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using UnityEngine;
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namespace Northbound
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{
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/// <summary>
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/// 상호작용 대상이 반드시 필요한 행동 (채광, 문 열기 등)
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/// </summary>
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public interface IInteractable
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/// <summary>
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/// 상호작용 가능한지 여부
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/// </summary>
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bool CanInteract(ulong playerId);
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/// <summary>
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/// 상호작용 실행
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/// </summary>
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void Interact(ulong playerId);
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/// <summary>
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/// 상호작용 UI에 표시될 텍스트 (예: "[E] 채광하기")
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/// </summary>
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string GetInteractionPrompt();
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/// <summary>
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/// 플레이어가 재생할 애니메이션 트리거 이름 (없으면 null 또는 빈 문자열)
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/// </summary>
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string GetInteractionAnimation();
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/// <summary>
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/// 상호작용 시 사용할 장비 정보 (없으면 null)
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/// </summary>
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EquipmentData GetEquipmentData();
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/// <summary>
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/// 상호작용 오브젝트의 Transform
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/// </summary>
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Transform GetTransform();
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}
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} |