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Northbound/Assets/Data/Scripts/DataClasses/UpgradeData.cs
BoyongHwang ec1ff83814 Upgrade 테이블 upgradeShop 컬럼 제거
- Blacksmith로 통일
2026-02-22 15:56:23 +09:00

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C#

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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
namespace Northbound.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "UpgradeData", menuName = "Northbound/Upgrade Data")]
public partial class UpgradeData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// <summary>고유 ID</summary>
public int id;
/// <summary>기획용 메모</summary>
public string memo;
/// <summary>업그레이드 타입 • combat • harvest • building • scout</summary>
public string upgradeCategory;
/// <summary>업그레이드 대상 • person • share</summary>
public string upgradeTarget;
/// <summary>건설 비용 (mana=20)(mana=50; iron=10)</summary>
public int mana;
/// <summary>선행 조건 ID (목록)</summary>
public List<int> requireUpgradeId = new List<int>();
/// <summary>효과 타입 목록 • player_movespeed • player_sight • …</summary>
public List<string> effectStatList = new List<string>();
/// <summary>계산식 목록 • add • mul • set</summary>
public List<string> effectOpList = new List<string>();
/// <summary>효과 수치 목록</summary>
public List<float> effectValueList = new List<float>();
/// <summary>UI 정렬 값</summary>
public int sortOrder;
}
}