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Northbound/Assets/Scripts/EquipmentSocket.cs
dal4segno 05233497e7 인터랙션 및 액션 구조 생성
기본 채광 인터랙션 생성
채광 인터랙션을 위한 인터랙션 대상인 광산 생성
Kaykit Resource 애셋 추가
2026-01-24 22:54:23 +09:00

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3.3 KiB
C#

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
namespace Northbound
{
/// <summary>
/// 플레이어의 장비 소켓 관리 (손, 등, 허리 등)
/// </summary>
public class EquipmentSocket : MonoBehaviour
{
[System.Serializable]
public class Socket
{
public string socketName; // "RightHand", "LeftHand", "Back" 등
public Transform socketTransform; // 실제 본 Transform
[HideInInspector] public GameObject currentEquipment; // 현재 장착된 장비
}
[Header("Available Sockets")]
public List<Socket> sockets = new List<Socket>();
private Dictionary<string, Socket> _socketDict = new Dictionary<string, Socket>();
private void Awake()
{
// 빠른 검색을 위한 딕셔너리 생성
foreach (var socket in sockets)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(socket.socketName))
{
_socketDict[socket.socketName] = socket;
}
}
}
/// <summary>
/// 소켓에 장비 부착
/// </summary>
public GameObject AttachToSocket(string socketName, GameObject equipmentPrefab)
{
if (!_socketDict.TryGetValue(socketName, out Socket socket))
{
Debug.LogWarning($"소켓을 찾을 수 없습니다: {socketName}");
return null;
}
if (socket.socketTransform == null)
{
Debug.LogWarning($"소켓 Transform이 없습니다: {socketName}");
return null;
}
// 기존 장비 제거
DetachFromSocket(socketName);
// 새 장비 생성
if (equipmentPrefab != null)
{
GameObject equipment = Instantiate(equipmentPrefab, socket.socketTransform);
equipment.transform.localPosition = Vector3.zero;
equipment.transform.localRotation = Quaternion.identity;
socket.currentEquipment = equipment;
return equipment;
}
return null;
}
/// <summary>
/// 소켓에서 장비 제거
/// </summary>
public void DetachFromSocket(string socketName)
{
if (!_socketDict.TryGetValue(socketName, out Socket socket))
return;
if (socket.currentEquipment != null)
{
Destroy(socket.currentEquipment);
socket.currentEquipment = null;
}
}
/// <summary>
/// 모든 소켓에서 장비 제거
/// </summary>
public void DetachAll()
{
foreach (var socket in sockets)
{
if (socket.currentEquipment != null)
{
Destroy(socket.currentEquipment);
socket.currentEquipment = null;
}
}
}
/// <summary>
/// 특정 소켓에 장비가 있는지 확인
/// </summary>
public bool HasEquipment(string socketName)
{
if (_socketDict.TryGetValue(socketName, out Socket socket))
{
return socket.currentEquipment != null;
}
return false;
}
}
}