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Northbound/Assets/Scripts/EquipmentData.cs

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C#

using UnityEngine;
namespace Northbound
{
/// <summary>
/// 액션(상호작용, 공격 등) 실행 시 필요한 장비 정보
/// </summary>
[System.Serializable]
public class EquipmentData
{
[Tooltip("장비를 부착할 소켓 이름 (예: RightHand, LeftHand, Back)")]
public string socketName = "RightHand";
[Tooltip("부착할 장비 프리팹 (예: 곡괭이, 도끼, 검, 활)")]
public GameObject equipmentPrefab;
[Tooltip("액션 시작 시 자동으로 부착")]
public bool attachOnStart = true;
[Tooltip("액션 종료 시 자동으로 제거")]
public bool detachOnEnd = true;
[Header("Advanced Settings")]
[Tooltip("장비를 지속적으로 장착 상태로 유지 (전투 모드 등)")]
public bool keepEquipped = false;
[Tooltip("장비 부착 시 딜레이 (초) - 애니메이션 타이밍 조정용")]
public float attachDelay = 0f;
[Tooltip("장비 제거 시 딜레이 (초) - 애니메이션 타이밍 조정용")]
public float detachDelay = 0f;
}
}