// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
namespace Northbound.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "MonsterData", menuName = "Northbound/Monster Data")]
public class MonsterData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// 고유 ID
public int id;
/// 기획 메모
public string memo;
/// 이동 속도
public float moveSpeed;
/// 체력
public int maxHp;
/// 사정 거리
public int atkRange;
/// 데미지
public int atkDamage;
/// 공격 주기
public float atkIntervalSec;
/// 프리팹/리소스 경로
public string prefabPath;
/// 몬스터 난이도 점수
public int cost;
/// 등장 가중치
public float weight;
}
}