using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
namespace Northbound
{
///
/// Core의 자원을 관리하고 다른 시스템에서 접근할 수 있도록 하는 매니저
///
public class CoreResourceManager : MonoBehaviour
{
private static CoreResourceManager _instance;
public static CoreResourceManager Instance => _instance;
[Header("References")]
public Core mainCore; // 메인 코어 참조
private void Awake()
{
if (_instance != null && _instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
_instance = this;
}
///
/// 자원을 사용할 수 있는지 확인
///
public bool CanAfford(int cost)
{
if (mainCore == null)
{
Debug.LogWarning("메인 코어가 설정되지 않았습니다.");
return false;
}
return mainCore.CanConsumeResource(cost);
}
///
/// 자원을 소비
///
public void SpendResources(int amount)
{
if (mainCore == null)
{
Debug.LogWarning("메인 코어가 설정되지 않았습니다.");
return;
}
mainCore.ConsumeResourceServerRpc(amount);
}
///
/// 자원을 환불 (건설 실패 시 등)
///
public void AddResources(int amount)
{
if (mainCore == null)
{
Debug.LogWarning("메인 코어가 설정되지 않았습니다.");
return;
}
mainCore.AddResource(amount);
}
///
/// 현재 자원량 가져오기
///
public int GetCurrentResources()
{
if (mainCore == null)
return 0;
return mainCore.TotalResources;
}
}
}