// ScriptableObject가 원본인 수동 관리 데이터 정의입니다. using UnityEngine; namespace Northbound.Data { [CreateAssetMenu(fileName = "DefaultSettingsData", menuName = "Northbound/DefaultSettings Data")] public partial class DefaultSettingsData : ScriptableObject { [Header("기본 정보")] /// 고유 ID public int id; /// 기획 메모 public string memo; /// 사용될 scene 입력 (유니티 파일명과 맞춰야 함) • GameMain • 빈 칸이면 모든 씬 허용 public string scene; /// 조회 키 public string key; /// 값 public string value; } }