namespace Northbound { /// /// 적 AI의 상태 /// public enum EnemyAIState { Idle, // 대기 (적대 세력 기본 상태) MoveToCore, // 코어로 이동 (몬스터 기본 상태) ChasePlayer, // 플레이어 추적 Attack, // 공격 ReturnToOrigin // 원래 위치로 복귀 (적대 세력) } }