// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요! // 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py using UnityEngine; namespace Northbound.Data { [CreateAssetMenu(fileName = "MonsterMasterData", menuName = "DigAndDefend/MonsterMaster Data")] public class MonsterMasterData : ScriptableObject { [Header("기본 정보")] /// 몬스터 고유 ID public int monsterId; /// 메모 public string memo; /// 이동속도 public float moveSpeed; /// 체력 public int maxHp; /// 사정거리 public int atkRange; /// 데미지 public int atkDamage; /// 공격 주기 public float atkIntervalSec; /// 프리팹/리소스 경로 public string prefabPath; } }