// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
namespace Northbound.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "TowerData", menuName = "Northbound/Tower Data")]
public class TowerData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// 고유 ID
public int id;
/// 기획 메모
public string memo;
/// 건설 비용 (mana=20) (mana=50; iron=10)
public int mana;
/// 건설 노동량
public float manpower;
/// X 그리드 차지 공간
public int sizeX;
/// Y 그리드 차지 공간
public int sizeY;
/// 체력
public int maxHp;
/// 사정거리
public int atkRange;
/// 데미지
public int atkDamage;
/// 공격 주기
public float atkIntervalSec;
/// 프리팹/리소스 경로
public string prefabPath;
}
}