// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
using UnityEngine;
namespace Northbound.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "MonsterMasterData", menuName = "DigAndDefend/MonsterMaster Data")]
public class MonsterMasterData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// 몬스터 고유 ID
public int monsterId;
/// 메모
public string memo;
/// 이동속도
public float moveSpeed;
/// 체력
public int maxHp;
/// 사정거리
public int atkRange;
/// 데미지
public int atkDamage;
/// 공격 주기
public float atkIntervalSec;
/// 프리팹/리소스 경로
public string prefabPath;
}
}