// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요! // 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py using UnityEngine; namespace Northbound.Data { [CreateAssetMenu(fileName = "WaveMasterData", menuName = "DigAndDefend/WaveMaster Data")] public class WaveMasterData : ScriptableObject { [Header("기본 정보")] /// 웨이브 고유 ID public int waveId; /// 사람이 읽는 고정 키 (예: WAVE_001) public string waveKey; /// 기획/개발 메모(비출력) public string memo; /// 웨이브 주기(초). 기본 90 public int durationSec; /// 해당 웨이브에서 소환할 몬스터 ID 목록 public string monsterIdList; /// 해당 웨이브에서 소환할 몬스터 ID 별 소환 개수 public string monsterCountList; } }