// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
using UnityEngine;
namespace DigAndDefend.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "WaveMasterData", menuName = "DigAndDefend/WaveMaster Data")]
public class WaveMasterData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// 웨이브 고유 ID
public int waveId;
/// 사람이 읽는 고정 키 (예: WAVE_001)
public string waveKey;
/// 기획/개발 메모(비출력)
public string memo;
/// 웨이브 주기(초). 기본 90
public int durationSec;
/// 해당 웨이브에서 소환할 몬스터 ID 목록
public string monsterIdList;
/// 해당 웨이브에서 소환할 몬스터 ID 별 소환 개수
public string monsterCountList;
}
}