// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요! // 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py using UnityEngine; using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가 namespace Northbound.Data { [CreateAssetMenu(fileName = "CreepData", menuName = "Northbound/Creep Data")] public partial class CreepData : ScriptableObject { [Header("기본 정보")] /// 고유 ID public int id; /// 기획 메모 public string memo; /// 이동 속도 public float moveSpeed; /// 체력 public int maxHp; /// 시야 public int sight; /// 사정 거리 public int atkRange; /// 데미지 public int atkDamage; /// 공격 주기 public float atkIntervalSec; /// 몬스터 난이도 점수 public int cost; /// 등장 가중치 public float weight; /// 사용할 모델의 경로 public string modelPath; /// 사용할 애니메이션 컨트롤러의 경로 public string animationControllerPath; } }