// ScriptableObject가 원본인 수동 관리 데이터 정의입니다.
using UnityEngine;
namespace Northbound.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "PlayerData", menuName = "Northbound/Player Data")]
public partial class PlayerData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// 고유 ID
public int id;
/// 기획 메모
public string memo;
/// 이동 속도
public float moveSpeed;
/// 운반 용량
public int capacity;
/// 생산 노동량
public float manpower;
/// 체력
public int maxHp;
/// 시야
public int sight;
/// 사정거리
public int atkRange;
/// 데미지
public int atkDamage;
/// 공격 주기
public float atkIntervalSec;
}
}