// ScriptableObject가 원본인 수동 관리 데이터 정의입니다.
using UnityEngine;
namespace Northbound.Data
{
[CreateAssetMenu(fileName = "DefaultSettingsData", menuName = "Northbound/DefaultSettings Data")]
public partial class DefaultSettingsData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
/// 고유 ID
public int id;
/// 기획 메모
public string memo;
/// 사용될 scene 입력 (유니티 파일명과 맞춰야 함) • GameMain • 빈 칸이면 모든 씬 허용
public string scene;
/// 조회 키
public string key;
/// 값
public string value;
}
}