using Northbound.Data; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Northbound.Editor { /// /// Upgrade 타입은 프리팹이 필요 없으므로 빈 구현 /// public class UpgradePrefabSetup : IPrefabSetup { public string GetTemplateName() { return ""; // 템플릿 필요 없음 } public void SetupPrefab(GameObject prefab, ScriptableObject data) { // Upgrade는 프리팹이 필요 없음 Debug.LogWarning($"[UpgradePrefabSetup] Upgrade 타입은 프리팹이 필요하지 않습니다."); } } }