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63a742d5d4 네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
2f624f621c 씬에 배치된 코어의 컬라이더 좌표가 이상한 문제 수정
Interact가 불가능했음.
2026-02-16 21:19:11 +09:00
02f5aa869a 임시 건설 UI 생성
기타 불필요 디버깅 로그 제거
2026-02-03 20:23:36 +09:00
a9a744589d 전장의 안개 기능 개선
미탐험 구역의 모든 오브젝트는 보이지 않음
적이 시야를 제공하는 문제 수정
높은 장애물은 더 먼 거리에서부터 보일 수 있음
2026-01-30 16:04:22 +09:00
387991caab 건설 토대 및 상호작용 시스템 추가 2026-01-27 22:50:57 +09:00
805d526b27 줏을 수 있는 자원인 ResourcePickup 생성
Kaykit Skeletons 추가
2026-01-27 17:05:35 +09:00
194845a9e1 플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성
몬스터 및 적 AI 구현
2026-01-27 15:30:02 +09:00
67773e5864 전장의 안개 구현 2026-01-27 12:38:18 +09:00
33bd90658a 코어, 자원, 벽, 플레이어 시작 위치 설정
Flatkit 기능 일부 활용 테스트
2026-01-26 01:33:26 +09:00