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93d326e692
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클라이언트에서 밝혀지지 않은 곳의 적이 보이는 문제 수정
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2026-02-25 23:35:18 +09:00 |
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34ab12a093
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추격 포기로 인한 복귀 시, 복귀하는 동안 무적 상태 + 체력 전체 회복
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2026-02-25 21:13:06 +09:00 |
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a27a59d176
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적 AI에 어그로 시스템 추가
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2026-02-25 21:00:51 +09:00 |
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17b3cf6746
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체력바 추가
플레이어는 상시 표시, 나머지는 체력 변경 시 표시
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2026-02-25 15:15:29 +09:00 |
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72c2ec2884
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체력이 있는 오브젝트 사망 시, 적의 인식 대상에서 해제되도록 변경
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2026-02-19 16:06:01 +09:00 |
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f73c660579
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디버깅용 로그 제거
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2026-02-16 22:17:37 +09:00 |
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5bb8cd533e
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파괴 가능 오브젝트에 대해서 피격 시 로그를 남기도록 함
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2026-02-16 09:52:14 +09:00 |
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047c115f95
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Enemy의 사망 애니메이션 로직
네트워크 상에서의 동작 확인 완료
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2026-02-16 00:13:25 +09:00 |
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a9a744589d
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전장의 안개 기능 개선
미탐험 구역의 모든 오브젝트는 보이지 않음
적이 시야를 제공하는 문제 수정
높은 장애물은 더 먼 거리에서부터 보일 수 있음
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2026-01-30 16:04:22 +09:00 |
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dc2292cd58
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플레이어의 공격 기능 추가
EnemyUnit에 Collider 강제
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2026-01-27 16:06:42 +09:00 |
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194845a9e1
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플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성
몬스터 및 적 AI 구현
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2026-01-27 15:30:02 +09:00 |
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